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《虚空》设计师:星际2故事还未结束

29日,暴雪《星际争霸2:虚空之遗》首席制作人Tim Morten接受了媒体的专访。在《虚空之遗》正式发布不到两周后,蒂姆宣布《虚空之遗》全国服务将在全球同步并举办世界首个《虚空之遗》国际比赛。

蒂姆莫滕回答了一系列问题,如“新游戏无效模式”,“最后一集之后游戏的未来《虚空之遗》上线”和“《虚空之遗》广告内容”。在采访中,Tim Morten还暗示《虚空之遗》只是雷诺和Kerrigan故事的结尾,《星际争霸2》的故事将继续。

以下是访谈内容:

问:《虚空之遗》增加了许多新的游戏模式,从当前玩家的回应中看起来非常受欢迎。在您看来,在游戏上线或哪种模式更乐观之后,您更关注哪种模式?

答:《虚空之遗》每个游戏模式都有一个独立的开发团队,每个团队都会让每个模式都完美无缺。所以我认为每种模式都会非常好。

问:《虚空之遗》是“星际争霸2”三部曲的最后一章。你在之前的采访《虚空之遗》中提到,暴雪会有更多的后续内容。你能透露具体细节吗?

答:在《虚空之遗》之后,暴雪将继续支持星际争霸II。例如,某些游戏或发布平衡补丁。与此同时,开发团队也希望在未来更多地支持星际争霸II。

问:当《虫群之心》上线时,游戏大厅发生了很大的变化,尤其是在2.1补丁之后。然后《虚空之遗》暴雪有计划在游戏大厅进行大规模的改变吗?在最终扩展包《冰封王座》发布后,魔兽争霸3已经流行多年,其RPG模型类似于游戏大厅。星际争霸2是否考虑借用这样的模型?

答:我们还没有这样一个具体的计划,但我们将来会考虑它。

问:“星际争霸2”的平衡一直是一个热门话题,特别是现在没有BETA测试。随着最终扩展和多次补丁迭代的发布,暴雪会最大限度地减少平衡修改的干扰吗?

答:我们仍然重视平衡对比赛的影响。但是,在WCS的每个赛季中,我们都会对平衡保持谨慎,并尽量不发布补丁来影响游戏中的玩家。在每个赛季的休赛期中,我们将根据上赛季比赛的结果定期发布更大的余额变化。

问:在序幕的活动中,我看到《虚空之遗》除了官方战斗任务线和最后一章任务线外,暴雪似乎没有透露过它,你能简单介绍一下吗?

答:官方任务线主要围绕着《虚空之遗》神族的故事。最后一章任务线是整个《星际争霸2》图的总结章节,用于结束整个任务故事情节。正如序言活动与前两条信息相同,两者的含义相似。

问:“星际争霸”的故事与“魔兽争霸”一样史诗般。《虚空之遗》作为星际争霸系列的最终结局,你有没有计划继承星际争霸世界观的“遗产”?

答:《虚空之遗》这只是Kerrigan和雷诺故事的结尾。关于星际争霸II的世界观有很多故事。

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