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外国电子竞技女子球员比例赶上男性

最近,普华永道公布了两份报告,即电子竞技行业潜力和电子竞技观众调查。这份潜在的报告与过去一样,表明该行业将会增长,并将在今年增长到近5亿美元的市场。调查结果有许多有趣的结果。例如,女性参与者不亚于男性,而英雄联盟并不是最受欢迎的。

普华永道的预测称,今年电子竞技将增长至4.63亿美元。虽然这略低于上个月德勤5亿美元的预测,但仍比2015年的数字高出43%。

作为一个新兴产业,电子竞技主要是指利用电脑游戏进行竞争。维基百科将其描述为:

它是利用电子设备作为运动装置,人们之间的智力和反应来对抗运动。

电子竞技市场是围绕游戏的许多有利可图的项目,例如门票,游戏广播和外围设备。

随着人们物质生活水平的提高,该地区的市场消费逐年增长。荷兰市场分析公司Newzoo报告称,2015年全球电子竞技市场达到3.25亿美元。

比较这些无聊的预测,普华永道对电子竞技观众的调查更加有趣。根据调查,57%的人称自己为“铁杆粉丝”,其中三分之一的年龄介于18至24岁之间,市场更年轻。最意想不到的数据是,22%的受访者表示他们参与了电子竞技,而男性则为18%。

“很多人都认为,电子竞技可能不会受到男性的支配。”

在这方面,Dailydot认为,虽然它只有几个百分点的差异,但它也是一个强烈的信号。

此外,人们对电子竞技内容的偏好,普华永道的报道也有些意外的数据。

有些人可能会认为英雄联盟会更加关注,但报告显示,第一人称射击游戏(FPS)在全球比较流行,约有63%会像反恐精英一样观看。单人射击游戏,只有37%经常观看英雄联盟和Dota 2(MOBA)等在线游戏的人。

当被问及电子竞技爱好者自己玩时,在线竞技游戏仅排在第四位,落后于格斗游戏和大型多人在线游戏,而第一人仍然是第一人称射击游戏。

或者普华永道应该考虑下次来中国采取一些数据,游戏的排名可能会完全不同。

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